illustrator教學:四方連續圖樣設計-聯成電腦

文、SIMI希米老師

所謂的「四方連續」就是以無接縫的方式網上下以及左右無限延伸圖樣,然而什麼樣的情況會需要用到「四方連續」的技法呢?比較常見的有布料、壁紙、網頁或遊戲的背景…等。根據不同的需求,在AI以及PS中都各自有其便於製作四方連續圖樣的方式,今天就先來介紹如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣吧!

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1.新增圖樣
首先選擇物件/圖樣/製作 就會跳到圖樣編輯面板,此時可以在所見即所得的狀態下編輯色票。
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2.開始設計圖樣
在繪製圖形時建議把「將拼貼與作品一起移動」取消核選,以免移動圖形時外框也跟著移動。
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3.圖樣製作過程
這邊我是使用幾何圖形搭配:效果/扭曲與變形/縮攏與膨脹 設計出規律的圖形,大家也可以使用鋼筆工具或其他方式繪製自由的圖案。
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即使都是六邊形,「縮攏與膨脹」的數值不同就會有差異極大的造型變化,大家不妨多試試看不同的圖形與排列組合。
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利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。
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4.完成圖樣
如果設計中有使用到任何效果,必須要先執行:物件/擴充外觀 以後再到左上角點選完成。
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5.使用圖樣
在點選完成後,色票視窗就會出現剛剛新增的圖樣,而畫布上是空白的為正常現象。使用時依照一般色票的方式直接套用即可。
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6.編輯圖樣
如果想要編輯圖樣的顏色或造型,只要在色票上面點兩下就會進入圖樣選項,可以直接依照需求與喜好進行修改。
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當然也可以修改拼貼類型,使花紋的排列更有變化。
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圖樣大致上可以分成單一元素以及複合元素的排列。如果是單一元素的話,只要將完成的圖樣置中,並依照需求調整排列方式與間距即可,設計起來比較單純;倘若是複合元素時,則可在完成一個主要元素後選擇一個排列方式,再繼續繪製後續的元素設計,由於可以即時觀看拼貼效果,其實相當直覺,同學們可以多嘗試看看!

文章轉自:https://www.lccnet.com.tw/lccnet/article/details/1874

構圖的藝術 留白空間與動態方向-聯成電腦

文、SIMI老師

不論是設計、攝影或繪畫,版面上的留白都是相當重要的課題。然而這邊所說的留「白」所指的是主體之外的負空間,而這些空間並不一定是「白」色。

在設計中有所謂天地左右,而繪畫中具體作為就是在這些空間呈現「虛」的畫面處理,例如較弱的明暗與彩度對比、較少的細節、較模糊的邊緣等,主要目的就是為了襯托主體和引導視覺方向。

襯托主體

畫面如果被物體塞得太滿,就會給人一種壓迫感,眼睛不知道往哪看是好;如果在畫面中留出適當的空間,就讓能視覺有餘裕在畫面之中流轉。因此構圖時為了使主體更加醒目突顯,周遭的留白可以成為一種襯托主題的負空間,使視線更容易集中。

留白的面積不同,畫面的感覺也會大異其趣。主體的面積大於留白面積時會重於描寫特定事物(如左圖),並能創造畫面張力;而主體的面積大大小於留白的面積,畫面則重於整體情境(如右圖),表現出某種程度的靜謐。但不論是哪一種留白的呈現方式,都要注意盡量避免主體面積和留白面積對等,以免畫面顯得呆板乏味。

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引導方向

一般來說畫面會在運動趨勢的方向有相對較多的留白,以便表現運動的態勢。

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通常人物的視線方向必須要有一定的留白空間,使人物在畫面中更加舒展自然,觀者的視覺感受也有能夠活動和呼吸的空間,並形成引導視線的線條。因為觀者的視線很容易被畫面中的人物的眼神所引導,因此可以利用這個方式引導觀者的視覺停留在希望被關注的重點上。

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但是如果要表達某些特殊的主題,也會出現違反常規的留白方向。

如左圖的留白空間雖然並不是位於主角的動態方向或視線所及之處,但有男主角隱身於此,並用髮絲的動態期望觀者能順勢發覺兩者的關係。

而右圖則是將視線帶向法杖,企圖彰顯其女神的地位身份。簡而言之,構圖時不能將觀者帶往不必要的物件,創作者必須精心設計每一個畫面的細節,引導觀者尋找畫面上的每一個重點。

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留白形狀

這些留白區域所呈現的形狀也很重要,重點區域(以人物來說通常是頭部)附近的負空間會比較複雜細碎,有利於引起觀者注意;反之則較為簡單純粹,以免分散觀者焦點。此外要讓分布在畫面中的塊狀盡量大小與形狀不一,才能呈現有韻律節奏感的豐富構圖。

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留白不只是單純的空白或虛無,我們可以將其視為主體的延伸,在虛實之間合理搭配就可以激起觀眾豐富的聯想。

文章轉自:https://www.lccnet.com.tw/lccnet/article/details/1868

關於風格那些事-聯成電腦

文/圖、SIMI.希米老師

風格是初學者常遇到的困惑及難題,但其實中間有許多曖昧難以解釋的東西,在這邊用我的認知來為大家做個介紹,希望能解除各位心中的困惑。這次請來翡翠姐姐當媽抖做示範w

會影響風格的變因有很多,首先我們從外觀來看:
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左邊是幾乎接近真人的比例(當然還是有做些許的調整,如眼睛的大小),而右邊則明顯的經過許多簡化與誇飾。

這裡為了舉例差距比較誇張一點,當然也可以抓中間值如:
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就我自己的經驗來看,偏寫實的長相在歐美較能被接受。

當然在亞洲也並非全然行不通,雖並非絕對,但喜歡偏寫實的往往年齡層稍高一點。

所以我大多是採取折衷,一開始是參考FFVII還有SD娃娃這種真實帶有唯美的感覺,後續慢慢調整成現在的風格。

至於偏卡漫的長相通常是有許多簡化與誇張等變形,這是為了讓角色的情緒能表現得更加清楚之故。

其實總覺得說卡漫風有點不精準,畢竟還是有些漫畫的風格是偏向寫實的,但這應該算是個約定成俗的說法了,只要大家清楚知道差別就好。

如北条司老師的城市獵人或老師池上遼一的聖堂教父,以及歐美的英雄漫畫基本上也是傾向真人比例。

但有時當這些角色在做出一些誇張的表情或動作時,臉的畫法也會跟著改變,城市獵人的犽羽獠認真時就是帥氣的寫實臉,但色性大發時的猥褻臉就做了很大的變形。

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也有在同一部漫畫中寫實與卡漫臉混搭的例子,像小畑健的棋靈王中,帥大叔們如塔史名人、緒方九段長相都偏寫實,而阿光在兒童與青少年時期的表現手法也有很大差異(當然畫者畫技進步也是原因之一啦)。

或是比較近期的像一拳超人,崎玉老師平常的放空臉跟認真帥氣臉簡直就是差了一百萬八千里啊~

所以寫實的長相比較適合用於表達成熟、陽剛的感覺,兒童或是女性則會盡量簡化,使其看起來較為柔美。

不過若是"成熟"到某種境界可能又會有更誇張的變形出現了,如高橋留美子亂馬1/2中的爺爺w

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但不論是何種的變形或簡化,都還是基於真實的樣態去做的,許多人一開始畫圖時常會模仿喜歡的畫家,這確實是學習的好方法,但在模仿的同時,如果沒有經過自己的觀察及吸收,就會永遠只能停留在模仿,而無法做出屬於自己個人風格的變形了。


接著以畫法呈現來看:
我一開始只做了比較極端的兩種分類,就是厚塗與色塊。
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恩…很明顯的,左邊是厚塗右邊是色塊w

通常越寫實的外形搭配厚塗能得到更好的效果,反之亦然(也就是卡漫長相搭配色塊),但凡事都沒有絕對啦,也是有相反的例子,而且兩者也經混合使用~畢竟方法是彈性活用的,只要整體能協調搭配就沒問題了。

例如下圖中間的2張在一開始的表格中雖然分別被簡單的分配在厚塗與色塊之中,但其實他們都有使用一些混合的技法,只能說在兩者之中更偏向哪一種而已,風格的變化可說是不勝枚舉。

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初學者常常認為厚塗很困難,而色塊畫法好像很簡單,但事實上如何呢?

首先透視、比例這些基礎當然是基本的,前置沒做好的話後面也不用提了。接著線稿的準備,厚塗最後是不留線稿的,但結構清楚還是很重要,雖然也有人是直接用色塊起稿,但除非你對所畫之物的結構非常清楚且胸有成竹,否則還是建議把線稿畫出來,以避免後續修修改改反而更花時間。

而色塊畫法不用說,線條是必須要撐起全場的重要角色,乾淨、漂亮的線稿絕對是重點。但不論使用哪種畫法,線稿都必須要有輕重濃淡之分,在這個階段就必須表現出畫面的立體感。
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色塊上色時的線稿則會略粗一些比較有存在感,尤其這又是偏可愛的長相,線條粗而圓潤較能表現出可愛的效果。後期線稿的換色也非常重要,會影響到整體光影以及前後的層次。

確實色塊上色速度是會比較快一點,且只要線條畫得好,簡單的塗色也不會難看到哪裡去。

但要只用簡單的色塊來表現出不同的質感及立體感其實並不簡單,需對物體本身的立體結構了然於心,且經過多時的練習才能切得好看熟練,色塊的形狀也會影響到我們對物體的質感的辨識。也就是容易"畫得出來",但不容易"畫得好"吧,如果色塊分得不好,看起來就會很像未完稿的半成品。

動畫常會使用這種手法,由於早期的動畫是使用賽璐璐片(一種類似投影片的透明片)上色,所以這種畫法也被稱為賽璐璐上色。

如果想學習這種上色法,可以在看動畫時一邊研究不同狀態時的色塊。
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比起單純的色塊,多增加一些漸層更能增加畫面的層次與華麗度,比較適合用在插畫上。

這種畫法既精緻又乾淨清爽,雖然比色塊畫法稍複雜些,但比較容易呈現不同質感,完稿度也能提升。

因為我自己平時並沒有使用這樣的畫法所以不是很熟練,中途稍微參考了奕辰老師的芒神還有ゆーげん老師的插畫呈現方式w
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厚塗本是油畫的名詞,不過在電繪時代也被引申為跟原本不完全相同的解釋。

這種上色時由於要把所有的細節都呈現出來,所以對物體的凹凸以及光影變化不夠清楚的話,一開始會完全不知該如何下筆。但對形狀的認知比較清晰,或是手邊有參考物的時候就會容易許多。

最近我也發現練習色塊上色能讓我在畫厚塗時比較能將層次作明顯區分,所以其實繪畫的概念都是相通的,只是能否融會貫通的應用就需要時間磨練了。

由於厚塗上色使用的色階豐富,所以能呈現比較立體逼真的畫面,對不同物件的質感也能表現得更加細緻。

但此時會面臨到的是:需要表現的東西及層次變多了以後該如何調配?

如鼻子跟人中這種比較難呈現的部位在這邊非得要畫出來不可,但強弱的表現增一點減一點都是一大難題,可以試著將圖縮小來看,如果縮小後看起來還是很勻稱的話就沒有太大的問題了。

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另外通常越是寫實的畫法,彩度與明度通常會稍微偏低,否則看起來會缺乏真實性,但相反的增添較鮮艷的色彩時就容易給人夢幻、奇幻的感覺。
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這張使用的技法比較接近我平時的畫法,但這種可愛的臉就比較少畫了,上色時為避免臉部刻畫太多,所以參考了黏土人玩具的立體感。

線稿在這邊跟色塊上法是用同一張,但平時我會把線畫得比較細一點,這樣後期線條與整張圖的融合會比較容易。

因為先使用帶透明感的重疊法,再用局部厚塗方式處理,就能兼有兩者的特質,這是貪心的我當年不知怎樣演變出來的畫法,應該也是畫了許多張圖以後慢慢轉變過來的吧(?)


結語

其實不論是何種畫法,對基本的透視、比例、立體結構以及光影都要有足夠的認知,剩下就是對不同技法的純熟度而已,並無高下優劣之分,只有適不適合的問題。

如果一開始不知道要從哪一種下手,可以先思考你的作品是要應用在哪個方向(如遊戲或小說),是男性向或是女性向?……這些都是很好的提示。

也要多欣賞及觀察別人的作品,學習時多思考別人為何要這樣做,而不是只模仿表象而已。

或者不妨各種方法都試試看,雖然有點費時,但風格的養成本非一朝一夕之功,不論是外觀或繪圖手法都會影響到整體的呈現,唯有不斷的觀察及練習,且持續的創作才能慢慢蛻變出來。

文章轉自:https://www.lccnet.com.tw/lccnet/article/details/1865

五步驟製作多用途仿舊質感筆刷-聯成電腦

文/圖、SIMI.希米老師

Photoshop雖然從CS6開始內建的筆刷類型越來越多且強大,但還是不見得可以滿足每個人的需求,網路上雖然也有許多資源,但量實在太大也會讓人不知從何下手,而且良莠不齊難還要一個個過濾也相當沒有效率,因此自製筆刷還是最直接、也最能符合自身需求量身訂做的選擇。


1. 開新檔案

開新檔案時不要將尺寸開得太大,比例也以方形為主,以免設定成筆刷時無法設置。
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2. 素材準備

這邊可以直接在畫布上繪製,也可以利用照片素材製作。因為這次想要做的是仿舊的斑駁素材,所以利用紙張的顆粒質感配合水彩乾刷出我想要的效果後再翻拍,之前也曾看過有人用便當裡的炸雞腿或咖啡漬的照片當素材,總之相當自由。
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3. 製作筆刷原稿

將選用的圖形用套索工具圈選複製起來後,到剛剛新開的文件內貼上。
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利用功能表/影像/調整/去除飽和度 的功能使圖案轉換成黑白。當然也可以直接將色彩模式設為灰階,但這邊要注意的是不可以使用調整圖層做非破壞性調整,一定要將該圖層的色彩確實改變才行。
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接著使用功能表/影像/調整/色階(或曲線也可以)將淺灰的背景色調整到全白,中間的深灰則依照需求調整濃淡。筆刷的概念是全白(K=0)的部分在設定成筆刷時不會畫出顏色,越黑的部分(K的值越高)色彩流量則越大,建議寧可將原稿調深一點增加顏色流量的上限,如果想要畫淡一點的顏色時再設定筆刷本身的透明度來解決即可。
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執行功能表/編輯/任意變形(Ctrl+T)來調整原稿尺寸與角度。雖然事後我們可以用數值來操控,但原稿如果太大或角度很奇怪的話調整起來也是個負擔,先大致設定成比較適當的狀態比較方便設定。
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4. 設定筆刷

原稿處理完畢後,就可以到功能表/編輯/定義筆刷預設集 ,並取一個好識別的名字。
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剛製作好的筆刷如果沒有經過數值的設定畫起來會非常呆板,可以到功能表/視窗/筆刷設定 修改筆刷數值。在這邊我調整了「筆尖形狀」中的「間距」以及「筆刷動態」中的「角度快速變換」數值,使筆刷畫起來增加更多亂數變化。大家可以自己玩玩看,設定各項數值後觀察筆刷的變化是否符合自己的需要與喜好。
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5. 儲存筆刷

筆刷設定好後記得點選筆刷設定視窗右下角的「建立新筆刷」將數值儲存起來,不然下次使用時可是會跳回預設值,就必須要辛苦的重調啦!
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接著在筆刷視窗右上角選單點選預設集管理員。
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在這邊刪除沒有修改過數值的初始筆刷,以免選用時混淆。接著點選「儲存組合」將筆刷的ABR檔匯出保存,這樣以後就能夠在其他電腦輕鬆匯入做好的筆刷,也可以分享給朋友使用。當然,別人製作的筆刷也是在此匯入整理。
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筆刷完成後就可以在自己的作品上揮灑創作啦!不論是老舊文件或是戰損武器,都可以用這支仿舊質感筆刷繪製,當然大家也可以運用這個筆刷的教學,設計出其他風格類型的筆刷喔~

文章轉自:https://www.lccnet.com.tw/lccnet/article/details/1843

聯成電腦評價推薦學員專訪:用童話創作包圍人生 享受幸福美好時光

聯成電腦評價推薦學員專訪:用童話創作包圍人生   享受幸福美好時光
文轉至:http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/43786747

文、R小編


聯成電腦 逢甲分校學員  Yeh-Ya
培訓課程:Painter認證班
工作現職:平面美編
粉絲專頁:阿YA客棧

 

圖說:【大野狼與小紅帽】(左);【小魔女宅急便】(右)/聯成學員Yeh-Ya提供。

Painter開創YA式童話人生
YA從小就喜歡亂塗鴉,雖然沒有美術基礎,但畫圖一直是自己的最愛。高中加入美術社時,在社辦書櫃裡發現《波隆納插畫年鑑》,當時意外發現童書不僅僅只有一種畫風,原來能如此多元。這一本年鑑燃燒出YA自己內心創作的火花,當下她開始學習素描,同時埋下日後童話創作的小種子。

大學畢業後,她一邊打工一邊到聯成電腦進修,第一次學習Painter用電繪板畫圖,非常不適應,因為手繪是看著筆尖畫圖,但電腦卻是看著螢幕畫圖,所幸聯成電腦老師教導用色塊上色,讓她慢慢適應了軟體操作,從原本歪斜的線條逐漸上手,慢慢能掌握技巧,最終能畫出一個個可愛逗趣的各式角色。補教品保協會,LINE Q , Dcard ,PTT ,學電腦 ,領贈品,聯成電腦Dcard,巨匠電腦,巨匠美語,評價,比一比,Mobile01,伊莉論壇,卡提諾論壇,台灣論壇,聯成美語,聯成美語abcgo,聯成美語abcgo評價,職場進修,英檢證照,比較過,美語學習,美語補習班,線上美語,商用英文,職場英文,旅遊英文,聯成美語,學英文 ,學美語 ,生活會話,聯成電腦評價,討論推薦

 

聯成電腦評價推薦Andy老師專欄:Wonderwoman in watercolor

聯成電腦評價推薦Andy老師專欄:Wonderwoman in watercolor

文/圖、Andy老師

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大家好,今天要跟大家介紹的畫作是wonderwoman in watercolor,意思就是神奇女超人,水彩風格,算是直譯。
這張圖主要著重在水彩效果,而配色上我使用水彩風格,暗面用的是紫色。亮面則是用橘黃色,我是在畫水彩時多使用暖色與寒色作亮暗面的色彩配合。因此較能凸顯水彩常用色調之水彩風格。最後當然水彩紋理效果,也是水彩風格的必要重點。
而我這張圖使用的筆刷有painter2017的數位水彩的新式單純水筆。以及photoshop的調色功能。好了,那就來看一下完成的樣子吧。


 

好的,這就是完成的樣子。一開始我先使用素描效果來對照片產生線稿,素描效果在,效果/表面控制/素描。

這樣就很方便得到一張有鉛筆素描效果的鉛筆稿。

再來使用數位水彩的新式單純水筆,然後整體大致將顏色上上去。數位水彩有濕緣與暈染,可調整不同水彩效果。簡單說就是,濕緣是邊緣銳利,暈染是邊緣模糊。

 

接著繼續使用新式單純水筆,將整體畫面顏色繪製清楚。

 

 

再來我繼續使用新式單純水筆。來畫出角色亮面,當然配色上我都依循,亮面暖色,暗面寒色的規則來畫。

 

接著我繼續畫上更多細節。主要是讓物體區分得更清楚。

 

接著我新增一層相乘圖層。來加暗畫面更暗的部位,像是身體在盾牌下,身體自然有盾牌的影子籠罩,所以身體會較暗。

 

 

再來用更細的筆,也就是把新式單純水筆的筆頭調小,來繪製更細小的細節,讓畫面有更多顏色層次。使其立體感更豐富。

 

 

最後用PhotoShop的曲線調色功能來加強亮暗對比,並用藍色色版來調整暗面,變成偏紫色調的效果,最後調色完成就大功告成,感謝觀賞。

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聯成電腦評價推薦Alam老師:追月

聯成電腦評價推薦Alam老師:追月

文/圖、Alam

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大家好!我是Alam,這一回跟大家分享的繪圖過程,是略帶國畫風格和言情風的人物表現—「嫦娥奔月」,這是一張必須表現水墨暈染的部分並不多,在Painter的筆刷中有很多特效筆刷可以經過擷取筆尖來畫出各種特殊效果,其中包括的暈染目的或具有薄紗效果的翻捲!我們也可以利用自創筆刷來做出類似效果,最後再搭配材質貼上的方式來增加質感,讓畫面有古色古香的效果!現在就讓我們一起來玩玩看吧   ^_____^

 

本次所使用筆刷:
a.噴槍毛筆 (擷取筆尖)
b.輕柔噴槍
c.橡皮擦/橡皮擦
d.特效/發光
e.照片/加入紋路
f.照片/模糊
g.照片/暗化
h.特效/暈染
 

1.首先用噴槍打簡單的結構稿,把人物的姿態比例概略描繪出來。

 

 

2.接著根據草稿畫出具體化的線稿!服裝方面可以先用抽象的方式來表達,因為我們還會繼續天家不同的元素,粗中帶細會更有意境!

 

 

3.頭髮部分以飄逸自然為宜,此時著色可以輕鬆隨意一些,不必太在意顏色會超出草稿範圍,由於是仿古畫,所以色澤不宜太過鮮豔但可略帶暈染效果!

 

 

4.改用「畫刀/刷式畫刀」在設定上以表現:方向來處理,這樣就能隨意拖曳出飄逸的絲綢皺摺處,在這裡要隨時注意筆刷大小、透明度以及用筆力道來控制顆粒粗細!

 

 

5.用輕柔噴槍來處理臉部的細節,主要以柔美細緻來表現,必要時可「重疊圖層」來增加臉部的粉嫩感,並且反映月光的投射光影!

 

 

6.月球的部分為求表面質感的逼真,我們可以挑選幾款月球表面來做影像合成,當然你也可以選擇自行繪製的方式,只要畫起來開心就好啦^^!

 

 

7..由於畫面是屬於唯美的,月球的輪廓光暈邊原可以盡可能柔和些!而圖下方的山河光影只要若隱若現即可!才不會搶到上方光潔的風采。

 

 

8.繼續為服裝造型調整,並擦除多餘的色塊的線稿,添加手部的動作可以讓畫面更具完整性。

 

 

9.嫦娥因悔偷靈藥,碧海青天夜夜心!所以我特別添加了急如星火的烈焰來追逐著。

 

 

10在重點部位為她打扮上精緻一點的裝飾品,再加以飄渺的雲霧來襯托整體氣氛,並將多餘的雲霧和火焰擦除,讓整個畫面達到平衡。

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11.最後利用「等化」功能調整整體的色調即可,一個落跑的妃子如浴火鳳凰,好像快變烤雞了,哈哈!^^

聯成電腦學員:做什麼像什麼 戰勝鴻海UI設計工作

文、R小編 / 聯成電腦 彰化分校推薦

 

 

聯成電腦    學員王凱融

培訓課程:Painter、AutoCAD認證課程、PTC Creo認證課程

現職:鴻海科技集團  UI設計師

 


 

「做什麼,像什麼 」

 

無窮無盡的學習   進化成為鴻海設計師

 

凱融大學讀的是工業設計,由於對自己比較要求,深深覺得學習不足夠,於是大二她選擇到聯成電腦進修,學習的課程大部分與工業設計有關。

 

在聯成電腦學習時,凱融的電繪作品深受學弟妹讚賞,不少學弟妹甚至視她為精神領袖、職涯導師,陸續來詢問是否需要額外去上課,她則反問:「現在在大學學習到的課程,讓你有把握找到工作嗎?」後來更影響了幾位學弟妹前來報名。

 

在聯成電腦學習時,凱融的電繪作品深受學弟妹讚賞,除了和他們技術上互相切磋學習,不少學弟妹甚至會找她詢問就業進修問題,例如詢問是否需要額外去上課,她則反問:「現在在大學學習到的課程,讓你有把握找到工作嗎?」後來更影響了幾位學弟妹前來報名。

圖說:凱融近期作品。  聯成學員、王凱融提供

 

 

我在鴻海科技工作   面試職場經驗指南

 

目前她在鴻海工作已有三年,早期負責UI設計的產品為手機介面,後轉為設計汽車駕駛操作介面(HMI),在這兩部門工作設計性質雖然相同,但車上操作情境和手機使用畢竟不同,不同裝置、平台,以及版面上該如何配置呈現,不同產品的背景和知識也不盡相同,這些都是要花費時間思考,是這一UI工作有趣和值得挑戰的地方。

 

凱融分享面試過程,她提到當初光資料準備就花了一些時間,除了面試前要在家中填寫一份很詳細的表格,印象中類似人格測驗的問題,也都需要一一撰寫,表格中的題目為「面對難題你會如何解決?」這一類的問題,除此還需準備大學歷屆成績單、老師推薦信函等資料,這過程並不簡單。

 

面試當天,除了英文和人格測試,最重要的是和主審官面談,鴻海的面談是她參加過的面試當中費時最久,時間大約三個鐘頭,這三小時裡,除了聊自己,也聊作品設計理念和創作動機。從中可以感受到公司很積極尋才,也很著重口條的表達以及面試者的創作作品是如何思考。

 

提到作品集的準備,她分享自己和大學老師的經驗,在面試當中須在最短的時間,抓住觀者的眼球,所以視覺編排上,圖片呈現盡量要大,作品集不是小說集,文字盡量不要太多,另外作品數量要足夠,為了展現自己,只要是好作品都放,不管是大學時的作業,或者私下創作,只有好作品,都盡量放上,讓作品質量均衡。

 

圖說:凱融大學時期作品。    聯成學員、王凱融提供

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PTC建模設計大賽獲獎專訪: 開啟學習動力 興趣讓作品洋溢幸福

作品、聯成電腦學員授權

2017建模設計大賽佳作作品: 門型機械手
聯成電腦學員:林彥伶
工作職稱:模具廠 機械工程師

 

 

以興趣出發     作品獲獎順利找到工作

彥伶甫從台北科技大學 機電整合所畢業,透過聯成電腦的協助,目前剛面試上一間大型知名企業,擔任機械工程師一職。

設計作品的靈感,來自McCoy老師的一句話,「要找自己覺得有趣的主題。」因此設計方向的選擇,就以門型機械手為題,它用於CNC車床加工,是一個工件上下料的機械,不僅可以提高1.5倍的效率,減少工安意外的發生,更可大大降低勞動成本。因為覺得門型機械手很有趣,因此設計時也作了許多功課,一開始先參考市面上的機型,去研究它的作動模式和零組件部分,從無到有將它設計出來。也因為這一次比賽,讓她在軟體技術上獲得提升,指令部分也變得更加熟悉了解。

她覺得比賽中的困難在於時間的分配,因為時間只有兩個月,在這樣的壓力下要完成整件作品,還要兼顧作品細節,如何好好控制和規劃顯得相當重要。比賽結束後,聯成電腦輔導老師,還幫忙修改調整履歷和介紹面試工作,經過聯成電腦輔導老師的指點,讓原本冗長的履歷,以簡單條列面貌呈現,使她的履歷顯得更加容易閱讀,最後並順利找到工作,對此非常感謝聯成電腦,讓她可以在有趣的工業設計領域,幸福的繼續作自己想做的事,充份發揮自己的實力。

 


2017建模設計大賽佳作作品(學生組):
panzerkampfwagen VI Ausf.E Tiger 1
聯成電腦學員:洪愷陽
學生身份:華夏科技大學 三年級

 

 

 

興趣導引學習   熱絡氛圍提升設計品質
愷陽喜歡軍事武器,建模設計大賽主題選擇,以自己感興趣的戰車進行設計,並朝仿真方向進行,以完整畫出戰車為目標。

 

繪製過程中,有過完全沒有靈感、畫不出來的窘狀,也曾因為兩度踢到電腦關機按鈕,沒存到檔案而捶胸頓足,這一些經驗使他在往後設計,更加留意軟體操作和隨時存檔。他的戰車作品中的輪胎、履帶和砲台是可以轉動的,能模擬行進狀態。在設計時遇到最大的挑戰是繪製戰車輪胎上的履帶,如何讓它順利包覆是很大的關鍵。設計履帶時需讓它可以完全包覆輪胎,有時候會差一點,沒辦法順利接上,所以履帶繪製需要花費相當多的時間,不斷調整再調整,最後他憑藉著毅力和堅持成功克服困難完成作品。

McCoy老師除了技術上的指導,還一直幫大家做產品的調整和方向的協助,作圖中遇到不順利的地方,老師鼓勵大家自己獨立思考,若真的無法解決再和老師討論出一個彼此可以接受的結果。除了老師的寶貴意見,同學們也會互相討論檢討,給予他多元的建議,讓畫圖氣氛有不錯的發展,在大家承傳經驗和腦力的激盪下,形成良好的互動和交流,就是這一股熱絡的氣氛讓大家作品都能一起提升。他謙虛的說之所以得獎,除了感謝McCoy老師和同學的建議,同時也感謝聯成電腦,協助規劃時間和安排設備,讓他得到很大的協助。

 

未來,他希望朝工業設計或產品開發的工作發展,下一次有機會也希望能繼續參加比賽,作品主題目前也已在腦中預想完成,以運動類或工業加工類的產品思索,期許他能在下一次比賽中順利奪冠,並在興趣中持續往前邁進。

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聯成電腦評價 新莊分校 Painter學習心得及作品分享

覺得在這個社會裡,遇到最可怕的一件事情就是,

不知道自己能做什麼、不知道自己的價值在哪裡,

我迷惘過、徬徨過,甚至連自己最喜歡做的事情,都失去了原有的動力,

而後在身邊的人鼓勵下,輾轉來到聯成電腦

雖然工作也空窗期了好一陣子,但這段時間我學到了許多東西,

拿了個影像處理證照、並開始學著怎麼用電腦繪圖

記得剛接觸電腦繪圖,對自己非常沒自信,也無法拿捏繪圖筆的使用,

以往畫風僅僅侷限在『角色創作』與『同人創作』這一區塊,

一到投入新的作畫模式時甚至對抽象畫、意境圖什麼的,都不太能表現出來,

在經過BO2老師的教導下,逐一明白創作的道理,以及作畫手法,

在此期間也漸漸地找回對畫畫的熱情。

BO2老師說過『畫畫是會讓人全神貫注的事』,我覺得很有道理,

以往隨手著墨的繪圖,都覺得就只是喜歡,沒有理由,

現在才明白不只是因為喜歡而畫,而是會讓自己覺得很高興、很愉快的一件事,

尤其當作品完成,放下筆仔細端詳的那一刻,

那種難以形容的成就感,就在內心裡澎湃起來。

有時回顧那些作品,不自覺會有:「啊…這是我畫的嗎?」的想法跑出來,

雖然目前只學了短短2個月,卻也受益良多,很謝謝BO2老師的教導,

課堂上也會說一些激勵人心的話給同學,也看見不少和自己一樣喜愛畫畫的同學,

每個人都有專屬於自己的畫風,各個深藏不露,真的很有意思呢(笑)

若你也想跟我一樣,歡迎一起加入 聯成電腦 (請點聯成電腦) 這個大家庭一起學習
感謝 聯成電腦新莊分校 (請點新莊分校FB) 讓我找到自己的方向

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